Android 编译出现 “Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: xxx > 65536)” 问题解析

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7月 082020
 

测试使用google play service的location功能时编译出现:“Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 71234 > 65536)”,  在官网以下地址有关于这个问题详细的说明: https://developer.android.com/studio/build/multidex#mdex-gradle

国内因为某些原因可能打不开这个url, 复制内容如下:

为方法数超过 64K 的应用启用 MultiDex

当您的应用及其引用的库包含的方法数超过 65536 时,您会遇到一个构建错误,指明您的应用已达到 Android 构建架构规定的引用限制:

trouble writing output:
Too many field references: 131000; max is 65536.
You may try using --multi-dex option.

较低版本的构建系统会报告一个不同的错误,但指示的是同一问题:

Conversion to Dalvik format failed:
Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536

这两种错误情况会显示一个共同的数字:65536。此数字是单个 Dalvik Executable (DEX) 字节码文件内的代码可调用的引用总数。本页介绍如何通过启用称为 MultiDex 的应用配置(该配置使您的应用能够构建和读取多个 DEX 文件)越过这一限制。

关于 64K 引用限制

Android 应用 (APK) 文件包含 Dalvik Executable (DEX) 文件形式的可执行字节码文件,这些文件包含用来运行应用的已编译代码。Dalvik Executable 规范将可在单个 DEX 文件内引用的方法总数限制为 65536,其中包括 Android 框架方法、库方法以及您自己的代码中的方法。在计算机科学领域内,术语千(简称 K)表示 1024(即 2^10)。由于 65536 等于 64 X 1024,因此这一限制称为“64K 引用限制”。

Android 5.0 之前版本的 MultiDex 支持

Android 5.0(API 级别 21)之前的平台版本使用 Dalvik 运行时执行应用代码。默认情况下,Dalvik 将应用限制为每个 APK 只能使用一个 classes.dex 字节码文件。为了绕过这一限制,您可以在项目中添加 MultiDex 支持库:

dependencies {
    def multidex_version = "2.0.1"
    implementation 'androidx.multidex:multidex:$multidex_version'
}
   

如需查看此库的当前版本,请参阅版本页面中有关 MultiDex 的信息。

如果您不使用 AndroidX,请改为添加以下支持库依赖项:

dependencies {
  implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
}

此库会成为应用的主要 DEX 文件的一部分,然后管理对其他 DEX 文件及其所包含代码的访问。如需了解详情,请参阅下面有关如何针对 MultiDex 配置应用的部分。

Android 5.0 及更高版本的 MultiDex 支持

Android 5.0(API 级别 21)及更高版本使用名为 ART 的运行时,它本身支持从 APK 文件加载多个 DEX 文件。ART 在应用安装时执行预编译,扫描 classesN.dex 文件,并将它们编译成单个 .oat 文件,以供 Android 设备执行。因此,如果您的 minSdkVersion 为 21 或更高的值,则默认情况下会启用 MultiDex,并且您不需要 MultiDex 支持库。

如需详细了解 Android 5.0 运行时,请阅读 ART 和 Dalvik

注意:使用 Android Studio 运行应用时,会针对您部署到的目标设备优化 build。这包括在目标设备搭载 Android 5.0 及更高版本时启用 MultiDex。由于此优化仅在使用 Android Studio 部署应用时应用,因此您可能仍需要为 MultiDex 配置发布 build,以规避 64K 限制。

规避 64K 限制

在将您的应用配置为支持使用 64K 或更多方法引用之前,您应该采取措施以减少应用代码调用的引用总数,包括由您的应用代码或包含的库定义的方法。以下策略可帮助您避免达到 DEX 引用限制:

  • 检查应用的直接依赖项和传递依赖项 – 确保您在应用中使用任何庞大依赖库所带来的好处多于为应用添加大量代码所带来的弊端。一种常见的反面模式是,仅仅为了使用几个实用方法就在应用中加入非常庞大的库。减少应用代码依赖项往往能够帮助您规避 DEX 引用限制。
  • 通过 R8 移除未使用的代码 – 启用代码缩减以针对发布 build 运行 R8。启用缩减可确保您交付的 APK 不含有未使用的代码。

使用这些技巧使您不必在应用中启用 MultiDex,同时还会减小 APK 的总体大小。

针对 MultiDex 配置应用

如果您的 minSdkVersion 设为 21 或更高的值,则默认情况下会启用 MultiDex,并且您不需要 MultiDex 支持库。

不过,如果您的 minSdkVersion 设为 20 或更低的值,则必须使用 MultiDex 支持库并对应用项目进行以下修改:

  1. 修改模块级 build.gradle 文件以启用 MultiDex,并将 MultiDex 库添加为依赖项,如下所示:
    android {
        defaultConfig {
            ...
            minSdkVersion 15
            targetSdkVersion 28
            multiDexEnabled true
        }
        ...
    }
    
    dependencies {
      implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'
    }
    
  2. 根据您是否替换 Application 类,执行以下某项操作:(这条我自己测试MultiDexApplication类找不到,可以不需要)
    • 如果您不替换 Application 类,请修改清单文件以设置 <application> 标记中的 android:name,如下所示:
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.example.myapp">
          <application
                  android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication" >
              ...
          </application>
      </manifest>
      
    • 如果您替换 Application 类,请对其进行更改以扩展 MultiDexApplication(如果可能),如下所示:
      public class MyApplication extends MultiDexApplication { ... }
      
    • 或者,如果您替换 Application 类,但无法更改基类,则可以改为替换 attachBaseContext() 方法并调用 MultiDex.install(this) 以启用 MultiDex:
      public class MyApplication extends SomeOtherApplication {
        @Override
        protected void attachBaseContext(Context base) {
           super.attachBaseContext(base);
           MultiDex.install(this);
        }
      }
      

      注意:在 MultiDex.install() 完成之前,不要通过反射或 JNI 执行 MultiDex.install() 或其他任何代码。MultiDex 跟踪功能不会追踪这些调用,从而导致出现 ClassNotFoundException,或因 DEX 文件之间的类分区错误而导致验证错误。

现在,当您构建应用时,Android 构建工具会根据需要构造主要 DEX 文件 (classes.dex) 和辅助 DEX 文件(classes2.dex 和 classes3.dex 等)。然后,构建系统会将所有 DEX 文件打包到 APK 中。

在运行时,MultiDex API 使用特殊的类加载器搜索适用于您的方法的所有 DEX 文件(而不是只在主 classes.dex 文件中搜索)。

MultiDex 支持库的局限性

MultiDex 支持库具有一些已知的局限性,将其纳入您的应用构建配置时,您应注意这些局限性并进行针对性的测试:

  • 启动期间在设备的数据分区上安装 DEX 文件的过程相当复杂,如果辅助 DEX 文件较大,可能会导致应用无响应 (ANR) 错误。为避免此问题,请启用代码缩减,以尽量减小 DEX 文件的大小,并移除未使用的代码部分。
  • 当搭载的版本低于 Android 5.0(API 级别 21)时,使用 MultiDex 不足以避开 linearalloc 限制(问题 78035)。此上限在 Android 4.0(API 级别 14)中有所提高,但这并未完全解决该问题。在低于 Android 4.0 的版本中,您可能会在达到 DEX 索引限制之前达到 linearalloc 限制。因此,如果您的目标 API 级别低于 14,请在这些版本的平台上进行全面测试,因为您的应用可能会在启动时或加载特定类组时出现问题。代码缩减可以减少甚至有可能消除这些问题。

Android 9 下使用webview加载页面提示“net::ERR_CLEARTEXT_NOT_PERMITTED”的解决方法

 android  Android 9 下使用webview加载页面提示“net::ERR_CLEARTEXT_NOT_PERMITTED”的解决方法已关闭评论
7月 062020
 

Android  9.0 下使用webview加载页面时提示错误:

net::ERR_CLEARTEXT_NOT_PERMITTED

 

原来是因为: 从Android 9.0(API级别28)开始,默认情况下禁用明文支持。因此http的url均无法在webview中加载。

解决方法:

  1. 将原来的http修改为https, 当然服务端需支持https访问.
  2. 修改manifests目录下的AndroidManifest.xml文件,在application节点添加android:usesCleartextTraffic=”true”

如:

<application
    android:usesCleartextTraffic="true"
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    <activity android:name=".TestActivity">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>

</application>

PendingIntent的基本理解和使用

 android  PendingIntent的基本理解和使用已关闭评论
7月 032020
 

简书上看到的一篇PendingIntent的文章,收藏起来,链接:https://www.jianshu.com/p/a37f0ce2da2e

 

PendingIntent可以看作是对Intent的一个封装,但它不是立刻执行某个行为,而是满足某些条件或触发某些事件后才执行指定的行为(启动特定Service,Activity,BrcastReceive)。

我们可以把Pending Intent交给其他程序,其他程序按照PendingIntent进行操作。

Alarm定时器与Notification通知中都使用了PendingIntent

1.获得PendingIntent类内部静态方法获得PendingIntent实例:

//获得一个用于启动特定Activity的PendingIntent

public static PendingIntent getActivity(Context context, int requestCode,Intent intent, int flags)

//获得一个用于启动特定Service的PendingIntent

public static PendingIntent getService(Context context, int requestCode,Intent intent, int flags)

//获得一个用于发送特定Broadcast的PendingIntent

public static PendingIntent getBroadcast(Context context, int requestCode,Intent intent, int flags)

参数说明:

context:上下文对象。

requstCode:请求码,发件人的私人请求代码(当前未使用)。

intent:请求意图。用于要指明要启动的类以及数据的传递;

flags:这是一个关键的标志位:

主要常量

FLAG_CANCEL_CURRENT:如果当前系统中已经存在一个相同的PendingIntent对象,那么就将先将已有的PendingIntent取消,然后重新生成一个PendingIntent对象。

FLAG_NO_CREATE:如果当前系统中不存在相同的PendingIntent对象,系统将不会创建该PendingIntent对象而是直接返回null。

FLAG_ONE_SHOT:该PendingIntent只作用一次。在该PendingIntent对象通过send()方法触发过后,PendingIntent将自动调用cancel()进行销毁,那么如果你再调用send()方法的话,系统将会返回一个SendIntentException。

FLAG_UPDATE_CURRENT:如果系统中有一个和你描述的PendingIntent对等的PendingInent,那么系统将使用该PendingIntent对象,但是会使用新的Intent来更新之前PendingIntent中的Intent对象数据,例如更新Intent中的Extras。

注意:两个PendingIntent对等是指它们的operation一样, 且其它们的Intent的action, data, categories, components和flags都一样。但是它们的Intent的Extra可以不一样。

 

Android 8.0及以上版本,通知消息不显示,不出现原因、问题解决、分析

 android  Android 8.0及以上版本,通知消息不显示,不出现原因、问题解决、分析已关闭评论
7月 022020
 

在学习《android权威编程指南》第3版28章通知消息时,发现使用书上的代码始终无法在测试机上显示状态栏通知,很是郁闷,后来终于在android官网的文档中找到了答案。(见: https://developer.android.com/training/notify-user/build-notification?hl=zh-cn#java

问题其实出在我的测试机的Android版本上 (我的机器是Android 9.0)。

官网对创建通知时, 有以下主要注意点:

  1. Android 8.0以上 NotificationCompat.Builder 构造函数除了要求context参数,还要求您提供channel  id参数。这是兼容 Android 8.0(API 级别 26)及更高版本所必需的,但会被较旧版本忽略。
  2. 也就是说Android 8.0及以上的版本, 必须先通过 createNotificationChannel() 创建NotificationChannel 的实例,  再将 NotificationChannel 的实例的id用于NotificationCompat.Builder的构造,在系统中注册应用的通知渠道,然后才能在 Android 8.0 及更高版本上提供通知。

 

就是说需要把书上的代码做以下改变:

原来的代码:

            Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this)
                    .setTicker(resources.getString(R.string.new_pictures_title))
                    .setSmallIcon(android.R.drawable.ic_menu_report_image)
                    .setContentTitle(resources.getString(R.string.new_pictures_title))
                    .setContentText(resources.getString(R.string.new_pictures_text))
                    .setContentIntent(pi)
                    .setAutoCancel(true)
                    .build();

修改为新代码:

            NotificationManagerCompat notificationManager = NotificationManagerCompat.from(this);
            String channelId = "default";
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O){
                String channelName = "默认通知";
                notificationManager.createNotificationChannel(new NotificationChannel(channelId, channelName, NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH));
            }

            Notification notification = new NotificationCompat.Builder(this, channelId)
                    .setTicker(resources.getString(R.string.new_pictures_title))
                    .setSmallIcon(android.R.drawable.ic_menu_report_image)
                    .setContentTitle(resources.getString(R.string.new_pictures_title))
                    .setContentText(resources.getString(R.string.new_pictures_text))
                    .setContentIntent(pi)
                    .setAutoCancel(true)
                    .build();

DONE!!!

Android下使用Picasso图片加载库详解

 android  Android下使用Picasso图片加载库详解已关闭评论
7月 012020
 

网上看到的一篇关于Android下 使用 Picasso 图片加载库的好文章,虽然有点老,但还是值得分享 !来自:https://www.jianshu.com/p/c68a3b9ca07a

写在前面

Android 中有几个比较有名的图片加载框架,Universal ImageLoader、Picasso、Glide和Fresco。它们各有优点,以前一直用的是ImageLoader 做项目中的图片加载,由于作者宣布ImageLoader 不会在更新了,因此新的项目打算换一个图片加载框架-Picasso, Picasso 是Square 公司开源的Android 端的图片加载和缓存框架。Square 真是一家良心公司啊,为我们Android开发者贡献了很多优秀的开源项目有木有!像什么Rerefoit 、OkHttp、LeakCanary、Picasso等等都是非常火的开源项目。扯远了,回到正题,除了使用简单方便,Picasso还能自动帮我们做以下事情:

  • 处理Adapter 中ImageView的回收和取消下载。
  • 使用最小的内存 来做复杂的图片变换。比如高斯模糊,圆角、圆形等处理。
  • 自动帮我们缓存图片。内存和磁盘缓存。

以上只是列出了Picasso 比较核心的几点,其实它的优点远远不止这些,接下来就看一下如何使用Picasso。

Picasso-Android.png

本文目录

0,添加依赖
1, 加载显示图片
2,Placeholder & noPlaceholder & noFade
3, 设置图片尺寸(Resize)、缩放(Scale)和裁剪(Crop)
4,图片旋转Rotation()
5, 转换器Transformation
6,请求优先级
7,Tag管理请求
8,同步/异步加载图片
9,缓存(Disk 和 Memory)
10,Debug 和日志
11,Picasso 扩展

正文

0. 添加依赖

要使用Picasso,首先我们要添加版本依赖,去官网或者Github 看一下当前的最新版本(截止本文最新版本为2.5.2),然后在build.gradle中添加依赖:

   compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

1. 加载显示图片

将Picasso添加到项目之后,我们就可以用它来加载图片了,使用方法非常简单:

 Picasso.with(this)
        .load("http://ww3.sinaimg.cn/large/610dc034jw1fasakfvqe1j20u00mhgn2.jpg")
        .into(mImageView);

只需要一行代码就完成了加载图片到显示的整个过程,链式调用,非常简洁,其实有三步,一次调用了三个方法:

  • with(Context) 获取一个Picasso单例,参数是一个Context上下文
  • load(String) 调用load 方法加载图片
  • into (ImageView) 将图片显示在对应的View上,可以是ImageView,也可以是实现了Target j接口的自定义View。

上面演示了加载一张网络图片,它还支持其它形式的图片加载,加载文件图片,加载本地资源图片,加载一个Uri 路径给的图片,提供了几个重载的方法:

1, load(Uri uri) 加载一个以Uri路径给的图片

Uri uri = Uri.parse(ANDROID_RESOURCE + context.getPackageName() + FOREWARD_SLASH + resourceId)

Picasso.with(this).load(uri).into(mImageView);

** 2,load(File file) 加载File中的图片**

 Picasso.with(this).load(file).into(mImageView);

3, load(int resourceId) 加载本地资源图片

Picasso.with(this).load(R.mipmap.ic_launcher).into(mImageView);

提醒:上面介绍了load的几个重载方法,加载不同资源的图片,另外提醒注意一下load(String path)接受String 参数的这个方法,参数String 可以是一个网络图片url,也可以是file 路径、content资源 和Android Resource。看一下源码的注释。

/**
   * Start an image request using the specified path. This is a convenience method for calling
   * {@link #load(Uri)}.
   * <p>
   * This path may be a remote URL, file resource (prefixed with {@code file:}), content resource
   * (prefixed with {@code content:}), or android resource (prefixed with {@code
   * android.resource:}.
   * <p>
   * Passing {@code null} as a {@code path} will not trigger any request but will set a
   * placeholder, if one is specified.
   *
   * @see #load(Uri)
   * @see #load(File)
   * @see #load(int)
   * @throws IllegalArgumentException if {@code path} is empty or blank string.
   */
  public RequestCreator load(String path) {
    if (path == null) {
      return new RequestCreator(this, null, 0);
    }
    if (path.trim().length() == 0) {
      throw new IllegalArgumentException("Path must not be empty.");
    }
    return load(Uri.parse(path));
  }

要使用string 参数加载上面的几种资源,除了网络url,其它几种需要加上对应前缀,file文件路径前缀:file: , content 添加前缀:content: ,Android Resource 添加:android.resource:

2. placeholder& error & noPlaceholder & noFade

通过上面的第一步我们就可以通过Picasso 加载图片了,我们的项目中通常最常用的就是加载网络图片,但是由于网络环境的差异,有时侯加载网络图片的过程有点慢,这样界面上就会显示空ImageView什么也看不见,用户体验非常不好。其实以前用过ImageLoader的同学都知道,ImageLoader 是可以设置加载中显示默认图片的,Picasso当然也给我们提供了这个功能,这就是我们要说的placeholder(占位图)。

1,placeholder
placeholder提供一张在网络请求还没有完成时显示的图片,它必须是本地图片,代码如下:

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .into(mImageView);

设置placeholder之后,在加载图片的时候,就可以显示设置的默认图了,提升用户体验。
2, error
和placeholder 的用法一样,error 提供一张在加载图片出错的情况下显示的默认图


        Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .into(mImageView);

3,noPlaceholder
这个方法的意思就是:在调用into的时候明确告诉你没有占位图设置。根据这个方法签名的解释是阻止View被回收的时候Picasso清空target或者设置一个应用的占位图。需要注意的是placeholder和noPlaceholder 不能同时应用在同一个请求上,会抛异常。


        Picasso.with(this).load(URL)
                .noPlaceholder()
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .into(mImageView);

4,noFade
无论你是否设置了占位图,Picasso 从磁盘或者网络加载图片时,into 显示到ImageView 都会有一个简单的渐入过度效果,让你的UI视觉效果更柔顺丝滑一点,如果你不要这个渐入的效果(没有这么坑爹的需求吧!!!),就调用noFade方法。

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .noFade()
                .into(mImageView);

3. 设置图片尺寸(Resize)、缩放(Scale)和裁剪(Crop)

1, Resize(int w,int h)
在项目中,为了带宽、内存使用和下载速度等考虑,服务端给我们的图片的size 应该和我们View 实际的size一样的,但是实际情况并非如此,服务端可能给我们一些奇怪的尺寸的图片,我们可以使用resize(int w,int hei) 来重新设置尺寸。

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .resize(400,200)
                .into(mImageView);

resize()方法接受的参数的单位是pixels,还有一个可以设置dp单位的方法,将你的尺寸写在dimens.xml文件中,然后用resizeDimen(int targetWidthResId, int targetHeightResId)方法

 <dimen name="image_width">300dp</dimen>
 <dimen name="image_height">200dp</dimen>

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .resizeDimen(R.dimen.image_width,R.dimen.image_height)
                .into(mImageView);

2,onlyScaleDown
当调用了resize 方法重新设置图片尺寸的时候,调用onlyScaleDown 方法,只有当原始图片的尺寸大于我们指定的尺寸时,resize才起作用,如:

  Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .resize(4000,2000)
                .onlyScaleDown()
                .into(mImageView);

只有当原来的图片尺寸大于4000 x 2000的时候,resize 才起作用。
3,图片裁剪 centerCrop()
这个属性应该不陌生吧!ImageView 的ScaleType 就有这个属性。当我们使用resize 来重新设置图片的尺寸的时候,你会发现有些图片拉伸或者扭曲了(使用ImageView的时候碰到过吧),我要避免这种情况,Picasso 同样给我们提供了一个方法,centerCrop,充满ImageView 的边界,居中裁剪

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .resize(400,200)
                .centerCrop()
                .into(mImageView);

4,centerInside
上面的centerCrop是可能看不到全部图片的,如果你想让View将图片展示完全,可以用centerInside,但是如果图片尺寸小于View尺寸的话,是不能充满View边界的。

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .resize(400,200)
                .centerInside()
                .into(mImageView);

5,fit
fit 是干什的呢?上面我们需要用resize()来指定我们需要的图片的尺寸,那就是说在程序中需要我们计算我们需要的尺寸(固定大小的除外),这样很麻烦,fit 方法就帮我们解决了这个问题。fit 它会自动测量我们的View的大小,然后内部调用reszie方法把图片裁剪到View的大小,这就帮我们做了计算size和调用resize 这2步。非常方便。代码如下:

Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .fit()
                .into(mImageView);

使用fit 还是会出现拉伸扭曲的情况,因此最好配合前面的centerCrop使用,代码如下:

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .fit()
                .centerCrop()
                .into(mImageView);

看一下对比图:
fit(会拉伸):

image_fit.png

fit & centerCrop (不会拉伸):

fit_centerCrop.png

注意:特别注意,
1,fit 只对ImageView 有效
2,使用fit时,ImageView 宽和高不能为wrap_content,很好理解,因为它要测量宽高。

4. 图片旋转Rotation()

在图片显示到ImageView 之前,还可以对图片做一些旋转操作,调用rotate(int degree)方法

Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .rotate(180)
                .into(mImageView);

这个方法它是以(0,0)点旋转,但是有些时候我们并不想以(0,0)点旋转,还提供了另外一个方法可以指定原点:

  • rotate(float degrees, float pivotX, float pivotY) 以(pivotX, pivotY)为原点旋转

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .rotate(180,200,100)
                .into(mImageView);

5. 转换器Transformation

Transformation 这就是Picasso的一个非常强大的功能了,它允许你在load图片 -> into ImageView 中间这个过成对图片做一系列的变换。比如你要做图片高斯模糊、添加圆角、做度灰处理、圆形图片等等都可以通过Transformation来完成。

来看一个高斯模糊的例子:

1,首先定义一个转换器继承 Transformation

 public static class BlurTransformation implements Transformation{

        RenderScript rs;

        public BlurTransformation(Context context) {
            super();
            rs = RenderScript.create(context);
        }

        @Override
        public Bitmap transform(Bitmap bitmap) {
            // Create another bitmap that will hold the results of the filter.
            Bitmap blurredBitmap = bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);

            // Allocate memory for Renderscript to work with
            Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, blurredBitmap, Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL, Allocation.USAGE_SHARED);
            Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());

            // Load up an instance of the specific script that we want to use.
            ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
            script.setInput(input);

            // Set the blur radius
            script.setRadius(25);

            // Start the ScriptIntrinisicBlur
            script.forEach(output);

            // Copy the output to the blurred bitmap
            output.copyTo(blurredBitmap);

            bitmap.recycle();

            return blurredBitmap;
        }

        @Override
        public String key() {
            return "blur";
        }
    }

2, 加载图片的时候,在into 方法前面调用 transform方法 应用Transformation

  Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .transform(new BlurTransformation(this))
                .into(mBlurImage);

看一下效果图:

transformation.png

上面为原图,下面为高斯模糊图

是不是很强大,任何复杂的变换都可以通过Transformation 来做。

还不止于此,还有更强大的功能。可以在一个请求上应用多个Transformation

比如:我想先做个度灰处理然后在做一个高斯模糊图:

1, 度灰的Transformation

 public static class GrayTransformation implements Transformation{

        @Override
        public Bitmap transform(Bitmap source) {
            int width, height;
            height = source.getHeight();
            width = source.getWidth();

            Bitmap bmpGrayscale = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
            Canvas c = new Canvas(bmpGrayscale);
            Paint paint = new Paint();
            ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
            cm.setSaturation(0);
            ColorMatrixColorFilter f = new ColorMatrixColorFilter(cm);
            paint.setColorFilter(f);
            c.drawBitmap(source, 0, 0, paint);

            if(source!=null && source!=bmpGrayscale){
                source.recycle();
            }
            return bmpGrayscale;
        }

        @Override
        public String key() {
            return "gray";
        }
    }

2, 如果是多个Transformation操作,有2种方式应用
方式一:直接调用多次transform 方法,不会覆盖的。它只是保存到了一个List 里面

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .fit()
                .centerCrop()
                .transform(new GrayTransformation())//度灰处理
                .transform(new BlurTransformation(this))//高斯模糊
                .into(mBlurImage);

需要注意调用的顺序
方式二:接受一个List,将Transformation 放大list 里

        List<Transformation> transformations = new ArrayList<>();
        transformations.add(new GrayTransformation());
        transformations.add(new BlurTransformation(this));

        Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .fit()
                .centerCrop()
                .transform(transformations)
                .into(mBlurImage);

效果图:

gray_blur.png

如上图,第一张为度灰操作,第二张为 度灰+高斯模糊

另外发现了一个开源库,专门写了很多好玩的Transformation,有兴趣的可以看一下:
picasso-transformations

6. 请求优先级

Picasso 为请求设置有优先级,有三种优先级,LOW、NORMAL、HIGH。默认情况下都是NORMAL,除了调用fetch 方法,fetch 方法的优先级是LOW。

public enum Priority {
    LOW,
    NORMAL,
    HIGH
  }

可以通过priority方法设置请求的优先级,这会影响请求的执行顺序,但是这是不能保证的,它只会往高的优先级靠拢。代码如下:

 Picasso.with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .priority(Picasso.Priority.HIGH)
               // .priority(Picasso.Priority.LOW)
                .into(mImageView);

7. Tag管理请求

Picasso 允许我们为一个请求设置tag来管理请求,看一下对应的几个方法:
下面3个方法是Picasso这个类的:

  • cancelTag(Object tag) 取消设置了给定tag的所有请求
  • pauseTag(Object tag) 暂停设置了给定tag 的所有请求
  • resumeTag(Object tag) resume 被暂停的给定tag的所有请求

还有一个方法是RequestCreator的:

  • tag(Object tag) 为请求设置tag

几个方法的意思也很明确,就是我们可以暂停、resume、和取消请求,可以用在哪些场景呢?

场景一: 比如一个照片流列表,当我们快速滑动列表浏览照片的时候,后台会一直发起请求加载照片的,这可能会导致卡顿,那么我们就可以为每个请求设置一个相同的Tag,在快速滑动的时候,调用pauseTag暂停请求,当滑动停止的时候,调用resumeTag恢复请求,这样的体验是不是就会更好一些呢。

Adapter中添加如下代码:

Picasso.with(this).load(mData.get(position))
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .tag("PhotoTag")
                .into(holder.mImageView);

Activity中为RecyclerView添加滑动监听:

mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
            @Override
            public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
                final Picasso picasso = Picasso.with(MainActivity.this);

                if (newState == SCROLL_STATE_IDLE) {
                    picasso.resumeTag("PhotoTag");
                } else {
                    picasso.pauseTag("PhotoTag");
                }
            }
        });

场景二: 比如一个照片流列表界面,在弱网环境下,加载很慢,退出这个界面时可能会有很多请求没有完成,这个时候我们就可 以通过tag 来取消请求了。

 @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Picasso.with(this).cancelTag("PhotoTag");
    }

8. 同步/异步加载图片

Picasso 加载图片也有同步/异步两种方式
**1,get() 同步 **
很简单,同步加载使用get() 方法,返回一个Bitmap 对象,代码如下:

 try {
           Bitmap bitmap =  Picasso.with(this).load(URL).get();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

注意:使用同步方式加载,不能放在主线程来做。

2,异步的方式加载图片,fetch()
一般直接加载图片通过into显示到ImageView 是异步的方式,除此之外,还提供了2个异步的方法:

  • fetch() 异步方式加载图片
  • fetch(Callback callback) 异步方式加载图片并给一个回调接口。

  Picasso.with(this).load(URL).fetch(new Callback() {
            @Override
            public void onSuccess() {
                //加载成功
            }

            @Override
            public void onError() {
              //加载失败
            }
        });

这里就要吐槽一下接口设计了,回调并没有返回Bitmap, 不知道作者是怎么考虑的,只是一个通知效果,知道请求失败还是成功。
**fetch 方法异步加载图片并没有返回Bitmap,这个方法在请求成功之后,将结果存到了缓存,包括磁盘和内存缓存。所以使用这种方式加载图片适用于这种场景:知道稍后会加载图片,使用fetch 先加载缓存,起到一个预加载的效果。 **

9. 缓存(Disk 和 Memory)

Picasso 有内存缓存(Memory)和磁盘缓存( Disk), 首先来看一下源码中对于缓存的介绍:

  • LRU memory cache of 15% the available application RAM
  • Disk cache of 2% storage space up to 50MB but no less than 5MB. (Note: this is only
    available on API 14+ <em>or</em> if you are using a standalone library that provides a disk cache on all API levels like OkHttp)
  • Three download threads for disk and network access.

可以看出,内存缓存是使用的LRU 策略的缓存实现,它的大小是内存大小的15%,可以自定义它的大小,最后在扩展那一章节再讲,磁盘缓存是磁盘容量的2%但是不超过50M,不少于5M。处理一个请求的时候,按照这个顺讯检查:memory->disk->network 。先检查有木有内存缓存,如果命中,直接返回结果,否则检查磁盘缓存,命中则返回结果,没有命中则从网上获取。

默认情况下,Picasso 内存缓存和磁盘缓存都开启了的,也就是加载图片的时候,内存和磁盘都缓存了,但是有些时候,我们并不需要缓存,比如说:加载一张大图片的时候,如果再内存中保存一份,很容易造成OOM,这时候我们只希望有磁盘缓存,而不希望缓存到内存,因此就需要我们设置缓存策略了。Picasso 提供了这样的方法。

1,memoryPolicy 设置内存缓存策略
就像上面所说的,有时候我们不希望有内存缓存,我们可以通过 memoryPolicy 来设置。MemoryPolicy是一个枚举,有两个值

NO_CACHE:表示处理请求的时候跳过检查内存缓存
**NO_STORE: ** 表示请求成功之后,不将最终的结果存到内存。

示例代码如下:

with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE,MemoryPolicy.NO_STORE) //静止内存缓存
                .into(mBlurImage);

2,networkPolicy 设置磁盘缓存策略
和内存缓存一样,加载一张图片的时候,你也可以跳过磁盘缓存,和内存缓存策略的控制方式一样,磁盘缓存调用方法networkPolicy(NetworkPolicy policy, NetworkPolicy... additional) , NetworkPolicy是一个枚举类型,有三个值:

NO_CACHE: 表示处理请求的时候跳过处理磁盘缓存
** NO_STORE:** 表示请求成功后,不将结果缓存到Disk,但是这个只对OkHttp有效。
OFFLINE: 这个就跟 上面两个不一样了,如果networkPolicy方法用的是这个参数,那么Picasso会强制这次请求从缓存中获取结果,不会发起网络请求,不管缓存中能否获取到结果。

使用示例:

 with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE,MemoryPolicy.NO_STORE)//跳过内存缓存
                .networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE)//跳过磁盘缓存
                .into(mBlurImage);

强制从缓存获取:

 with(this).load(URL)
                .placeholder(R.drawable.default_bg)
                .error(R.drawable.error_iamge)
                .networkPolicy(NetworkPolicy.OFFLINE)//强制从缓存获取结果
                .into(mBlurImage);

10. Debug 和日志

1,缓存指示器

上一节说了,Picasso 有内存缓存和磁盘缓存,先从内存获取,没有再去磁盘缓存获取,都有就从网络加载,网络加载是比较昂贵和耗时的。因此,作为一个开发者,我们往往需要加载的图片是从哪儿来的(内存、Disk还是网络),Picasso让我们很容易就实现了。只需要调用一个方法setIndicatorsEnabled(boolean)就可以了,它会在图片的左上角出现一个带色块的三角形标示,有3种颜色,绿色表示从内存加载、蓝色表示从磁盘加载、红色表示从网络加载。

 Picasso.with(this)
        .setIndicatorsEnabled(true);//显示指示器

效果图:

cache_indicator.png

如上图所示,第一张图从网络获取,第二张从磁盘获取,第三张图从内存获取。

看一下源码中定义指示器的颜色:

 /** Describes where the image was loaded from. */
  public enum LoadedFrom {
    MEMORY(Color.GREEN),
    DISK(Color.BLUE),
    NETWORK(Color.RED);

    final int debugColor;

    private LoadedFrom(int debugColor) {
      this.debugColor = debugColor;
    }
  }

可以很清楚看出,对应三种颜色代表着图片的来源。

2,日志
上面的指示器能够很好的帮助我们看出图片的来源,但是有时候我们需要更详细的信息,Picasso,可以打印一些日志,比如一些关键方法的执行时间等等,我们只需要调用setLoggingEnabled(true)方法,然后App在加载图片的过程中,我们就可以从logcat 看到一些关键的日志信息。

   Picasso.with(this)
          .setLoggingEnabled(true);//开启日志打印

11. Picasso 扩展

到目前为止,Picasso的基本使用已经讲得差不多了,但是在实际项目中我们这可能还满足不了我们的需求,我们需要对它做一些自己的扩展,比如我们需要换缓存的位置、我们需要扩大缓存、自定义线程池、自定义下载器等等。这些都是可以的,接下来我们来看一下可以做哪些方面的扩展。

1,用Builder 自己构造一个Picasso Instance
我们来回顾一下前面是怎么用Picasso 加载图片的:

Picasso.with(this)
       .load("http://ww3.sinaimg.cn/large/610dc034jw1fasakfvqe1j20u00mhgn2.jpg")
       .into(mImageView);

总共3步:
1,用with方法获取一个Picasso 示例
2,用load方法加载图片
3,用into 放法显示图片

首先Picasso是一个单例模式,我们每一次获取的示例都是默认提供给我们的实例。但是也可以不用它给的Instance,我们直接用builder来构造一个Picasso:

       Picasso.Builder builder = new Picasso.Builder(this);
        //构造一个Picasso
        Picasso picasso = builder.build();
        //加载图片
        picasso.load(URL)
                .into(mImageView);

这样我们就构造了一个局部的Picasso实例,当然了,我们直接用new 了一个builder,然后build()生成了一个Picasso。这跟默认的通过with方法获取的实例是一样的。那么现在我们就可以配置一些自定义的功能了。
2, 配置自定义下载器 downLoader
如果我们不想用默认提供的Downloader,那么我们可以自定义一个下载器然后配置进去。举个例子:

(1) 先自定义一个Downloader(只是举个例子,并没有实现):

/**
 * Created by zhouwei on 17/2/26.
 */

public class CustomDownloader implements Downloader {

    @Override
    public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
        return null;
    }

    @Override
    public void shutdown() {

    }
}

(2) 然后通过builder 配置:

        //配置下载器
        builder.downloader(new CustomDownloader());
        //构造一个Picasso
        Picasso picasso = builder.build();

这样配置后,我们用build()生成的Picasso 实例来加载图片就会使用自定义的下载器来下载图片了。

** 3, 配置缓存**
前面说过,内存缓存是用的LRU Cahce ,大小是手机内存的15% ,如果你想缓存大小更大一点或者更小一点,可以自定义,然后配置。

        //配置缓存
        LruCache cache = new LruCache(5*1024*1024);// 设置缓存大小
        builder.memoryCache(cache);

上面只是一个简单的举例,当然了你可以自定义,也可以使用LRUCache,改变大小,改变存储路径等等。

提示: 很遗憾,好像没有提供改变磁盘缓存的接口,那就只能用默认的了。

4, 配置线程池
Picasso 默认的线程池的核心线程数为3,如果你觉得不够用的话,可以配置自己需要的线程池,举个列子:

        //配置线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(8);
        builder.executor(executorService);

**5, 配置全局的 Picasso Instance **
上面说的这些自定义配置项目都是应用在一个局部的Picasso instance 上的,我们不可能每一次使用都要重新配置一下,这样就太麻烦了。我们希望我们的这些自定义配置能在整个项目都应用上,并且只配置一次。其实Picasso 给我们提供了这样的方法。可以调用setSingletonInstance(Picasso picasso)就可以了,看一下这个方法的源码:

 /**
   * Set the global instance returned from {@link #with}.
   * <p>
   * This method must be called before any calls to {@link #with} and may only be called once.
   */
  public static void setSingletonInstance(Picasso picasso) {
    synchronized (Picasso.class) {
      if (singleton != null) {
        throw new IllegalStateException("Singleton instance already exists.");
      }
      singleton = picasso;
    }
  }

设置一个通过with方法返回的全局instance。我们只希望配置一次,所以,我们应该在Application 的onCreate方法中做全局配置就可以了。app一启动就配置好,然后直接和前面的使用方法一样,调用with方法获取Picasso instance 加载图片就OK了。

因此在Application 中添加如下代码:

 @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        
        // 配置全局的Picasso instance 
        
        Picasso.Builder builder = new Picasso.Builder(this);
        //配置下载器
        builder.downloader(new CustomDownloader());
        //配置缓存
        LruCache cache = new LruCache(5*1024*1024);// 设置缓存大小
        builder.memoryCache(cache);
        //配置线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(8);
        builder.executor(executorService);

        //构造一个Picasso
        Picasso picasso = builder.build();
        // 设置全局单列instance 
        Picasso.setSingletonInstance(picasso);
        
        
    }

然后应用这些自定义配置加载图片

Picasso.with(this).load("http://ww3.sinaimg.cn/large/610dc034jw1fasakfvqe1j20u00mhgn2.jpg").into(mImageView);

用法和以前的一样,但是我们已经将我们的自定义配置应用上了。

结尾

以上就是对Picasso 用法的全部总结,如有什么问题,欢迎留言指正。Picasso真的是一个强大的图片加载缓存库,API 简单好用,而且是链式调用的(这点我特别喜欢)。官方文档写的比较简单,很多用法都要看源码和注释才知道。希望本文能给才开始使用Picasso 的同学一点帮助。

参考

Picasso官网
Picasso — Getting Started

android蓝牙开发入门

 android, bluetooth, java, 开发  android蓝牙开发入门已关闭评论
4月 062016
 

网上找到的一些开发资料,挺有意思的,整理汇总下。

一:什么是蓝牙

1:Bluetooth是目前使用最广泛的无线通讯协议,近距离无线通讯的标准。传说瑞典有个国王特别爱吃蓝莓导致自己的牙齿天天都是蓝色的,在他执政期间这位国王非常善于交际,能说会到,和邻国的搞得关系非常好,这个Bluetooth的发明者觉得蓝牙它的作用就是在近距离沟通周围的设备,跟这个国王很类似,于是起名叫蓝牙。

2:主要针对短距离设备通讯(10米)

3:无线耳机,无线鼠标,无线键盘

蓝牙标志

 

二:蓝牙工作流程图

首先两个设备上都要有蓝牙设备或者专业一点叫蓝牙适配器,以手机和电脑为例我画了如下流程图。其次在手机上进行扫描,扫描周围蓝蓝牙设备,先找到手机附近的电脑,然后给它发出一个信号需要进行蓝牙的配对,再次返回一个信号说明手机和电脑已经配对成功了,最后配对成功后可以进行文件传输了。这是一个最基本的一个流程。

三:与蓝牙相关的最重要的两个API

1:BuletoothAdapter

这个类的对象代表了本地的蓝牙适配器,相当于蓝牙工作流程图中的手机里的蓝牙适配器,也就是说比如这个应用程序是运行在手机上,那么手机上的蓝牙适配器就是本地蓝牙适配器。

2:BuletoothDevice

这个类的对象代表了远程的蓝牙设备,相当于蓝牙工作流程图中的计算机里的蓝牙适配器,也就是说比如这个应用程序是运行在手机上,那么BuletoothDevice代表了你要连接的远程的那个设备上面的蓝牙适配器。

四:硬件准备

今天这个示例必须运行在具有安卓2.0SDK以上的手机上面,不能运行在模拟器上面,因为现在的模拟器是不能模拟蓝牙的,所以必须有个安卓的手机,另外要有台具有蓝牙适配器的电脑。手机和电脑来进行配对,只能通过手动来进行,不可能通过代码是实现配对,因为安全性的问题不能通过应用程序自动的来进行配对,一旦配对成功就可以进行文件的传输了。如何配对在这里就不讲解了。

     五:如何蓝牙配对

           本来是要拿手机和电脑作为调试的,但是我的电脑上面没有蓝牙适配器,所以就用蓝牙笔代替了。

           1:插入手机

            如果发现没有驱动系统会提示安装驱动

            

           2 :下载豌豆荚

           豌豆荚会自动安装手机对应型号的USB驱动,USB调试默认是打开的(一定要开启手机的USB调试),等待安装完成。

          

          3 :打开在eclipse的DDMS视图里的Devices这一区域出现了你的手机设备的数字名称了。

          

         4:打开手机上的“设置”

         

      5:选择“无线和网络”

          给蓝牙打上勾,此时手机头部的蓝牙小图标已打开,表示开启了蓝牙

          

          

      6:扫描配对

         拿起蓝牙笔,打开它的开关,点击手机上面的“扫描查找设备”

         

    7:请求配对       

       输入密钥请求配对,然后等待配对成功

        

        

  六:实现效果

          扫描已配对的远程蓝牙设备

          代码步骤

1:需要在AndroidMainfest.xml里声明蓝牙权限

<uses-permission android:name=”android.permission.BLUETOOTH” />

2:获得BluetoothAdapter对象

3:判断当前设备中是否拥有蓝牙设备

4:判断当前设备中的蓝牙设备是否已经打开

5:得到所有已经配对的蓝牙设备对象

七:代码

1:布局文件main.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android
              android:orientation=”vertical”
              android:layout_width=”fill_parent”
              android:layout_height=”fill_parent”
       >
<TextView  
       android:layout_width=”fill_parent” 
       android:layout_height=”wrap_content” 
       android:text=”@string/hello”
      />
      <Button
     android:layout_width=”fill_parent”
     android:layout_height=”wrap_content”
   android:text=”扫描周围的蓝牙设备”
     android:id=”@+id/btn2″
/>
</LinearLayout>

2:代码文件MainActivity.java

package com.szy.bluetooth;

import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import android.app.Activity;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

    public class MainActivity extends Activity {
      private Button mybutton = null;
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
      {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);
          //得到按钮
          mybutton = (Button)findViewById(R.id.btn2);
          //绑定监听器
          mybutton.setOnClickListener(new ButtonListener());
     }
 

//监听器匿名类
     private class ButtonListener implements OnClickListener
     {
        public void onClick(View v)
      {
         //得到BluetoothAdapter对象
         BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
         //判断BluetoothAdapter对象是否为空,如果为空,则表明本机没有蓝牙设备
         if(adapter != null)
         {
            System.out.println(“本机拥有蓝牙设备”);
            //调用isEnabled()方法判断当前蓝牙设备是否可用
            if(!adapter.isEnabled())
            {     
               //如果蓝牙设备不可用的话,创建一个intent对象,该对象用于启动一个Activity,提示用户启动蓝牙适配器
               Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
               startActivity(intent);
            }
            //得到所有已经配对的蓝牙适配器对象
            Set<BluetoothDevice> devices = adapter.getBondedDevices();
            if(devices.size()>0)    
            {
               //用迭代
               for(Iterator iterator = devices.iterator();iterator.hasNext();)
               {
                  //得到BluetoothDevice对象,也就是说得到配对的蓝牙适配器
                  BluetoothDevice device = (BluetoothDevice)iterator.next();
                  //得到远程蓝牙设备的地址
                  Log.d(“mytag”,device.getAddress());

               }     
          }
       }
       else
       {
          System.out.println(“没有蓝牙设备”);
       }
     }           
      }
}

    八:不连接安卓手机效果图

因为找不到蓝牙设备所以会在DDMS视图下的系统信息里输出“没有蓝牙设备”。

  九:调试效果图

        我们得到了蓝牙笔的蓝牙适配器的地址,我们接下来用MAC地址建立通讯的通道进行文件的传输。

      

图十

一:修改本机蓝牙设置的可见性

每一个蓝牙设备都会有一个可见性的设置,什么叫可见性呢?你把你的蓝牙设备设置为可见,那么别人的蓝牙设备就可以扫描到你手机上的这个蓝牙设备,如果你把你的蓝牙设备设置为不可见,那么别人的蓝牙设备就无法扫描到你手机上的蓝牙设备的,一般的我们不会把蓝牙设备可见性设置为永久可见,它总会有一个时间段,比如蓝牙设备在未来300秒内是可见的,过了300秒又回归到不可见状态,这样做主要是为了考虑到手机里数据的安全性。

1:通过”设置“来达到修改蓝牙可见性

点击“蓝牙设置”选项,勾选“可检测”,如果不勾选那么现在手机上的蓝牙设备处于不可见的状态,也就是说别人扫描的时候是扫描不到我的蓝牙设备的,勾选“可检测”后,发现时间开始是117秒可检测到,刷新一下变成111秒可检测到,它在不断的倒计时也就是说手机上的这个蓝牙设备不是总是可见的,默认是120秒这个蓝牙是可见的,过了这120秒这个蓝牙设备又变成不可见状态了,之前说到是为了安全性的问题。

2:通过代码来达到修改蓝牙可见性

2.1:需要在AndroidMainfest.xml里声明蓝牙权限和蓝牙管理权限

<uses-permission android:name=”android.permission.BLUETOOTH” />

<uses-permission android:name=”android.permission.BLUETOOTH_ADMIN” />

2.2:布局文件main.xml

<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android
               android:orientation=”vertical”
               android:layout_width=”fill_parent”
               android:layout_height=”fill_parent”
           >
         <TextView  
                android:layout_width=”fill_parent” 
                android:layout_height=”wrap_content” 
                android:text=”@string/hello”
          />
         <Button
              android:layout_width=”fill_parent”
              android:layout_height=”wrap_content”
              android:text=”设置可见性”
              android:id=”@+id/btnkejianxing”
         />
           <Button
              android:layout_width=”fill_parent”
              android:layout_height=”wrap_content”
              android:text=”开始扫描”
              android:id=”@+id/btnsaomiao”
         />
</LinearLayout>

                      

3:代码文件MainActivity.java

package com.szy.bluetooth2;

import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import android.app.Activity;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity<BluetoothReceiver> extends Activity

{

private Button btn_saomiao = null;

           public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

 {
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  setContentView(R.layout.main);
                  //得到可见性按钮
                  btn_kejianxing = (Button)findViewById(R.id.btnkejianxing);
                  //绑定可见性按钮监听器
                  btn_kejianxing.setOnClickListener(new KeJianXingButtonListener());

}

 

             //可见性按钮监听器,该监听器用于修改蓝牙设备可见性
            private class KeJianXingButtonListener implements OnClickListener
            {
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
               //创建一个Intent对象,并且将其action的值设置为BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE也就是蓝牙设备设置为可见状态
               Intent kejianxingIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);
               //将一个键值对存放到Intent对象当中,主要用于指定可见状态的持续时间,大于300秒,就认为是300秒
               kejianxingIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 500);
               //这个Activity实际上是安卓自带的一个Activity
               startActivity(kejianxingIntent);
   
            }           
                  }

}

4:通过代码设置手机可见性效果图

我们先通过手机的设置关闭它的可检测性,然后运行代码后发现手机的可检测性打开了。

 

二:扫描周围可用的且没配对的蓝牙设备

在蓝牙操作(一)中我们讲到扫描已经配对的蓝牙设备,其实已经配对的蓝牙设备的信息都已经被存储在你的手机里面了,所以即使你不打开蓝牙适配器,你也可以得到你的这个手机以前配对过的那些蓝牙设备的那些信息。今天我们要讲的操作,只要是你的手机的蓝牙信号能够覆盖到的地方,我们都可以去扫描所有的可见的蓝牙设备,都可以得到这些蓝牙设备的基本信息,进行通讯还不行,需要先配对在通过一个协议来进行数据的交换,我们先实现第一步先找到周围这些蓝牙设备。

           1:布局文件与上面的main.xml一致

           2:代码文件MainActivity.java

                 package com.szy.bluetooth2;

   import java.util.Iterator;
   import java.util.Set;
import android.app.Activity;
import android.bluetooth.BluetoothAdapter;
import android.bluetooth.BluetoothDevice;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity<BluetoothReceiver> extends Activity

{

private BluetoothAdapter bluetoothAdapter = null;
                      private BluetoothReceiver bluetoothReceiver = null;

          public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{
                  super.onCreate(savedInstanceState);
                  setContentView(R.layout.main);
                  //得到扫描周围蓝牙设备按钮

                  btn_saomiao = (Button)findViewById(R.id.btnsaomiao);

                  //绑定扫描周围蓝牙设备按钮监听器

                 btn_saomiao.setOnClickListener(new SaoMiaoButtonListener());

                                   //得到本机蓝牙设备
                                   bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
                                   //创建一个IntentFilter对象,将其action指定为BluetoothDevice.ACTION_FOUND
                                   //IntentFilter它是一个过滤器,只有符合过滤器的Intent才会被我们的BluetoothReceiver所接收
                                   IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
                                  //创建一个BluetoothReceiver对象
                                  bluetoothReceiver = new BluetoothReceiver();
                                  //注册广播接收器 注册完后每次发送广播后,BluetoothReceiver就可以接收到这个广播了
                                  registerReceiver(bluetoothReceiver, intentFilter);

}

 

         //扫描周围的蓝牙设备按钮监听器
                      private class SaoMiaoButtonListener implements OnClickListener
                      {
                                @Override
                                public void onClick(View v)
                                {   
                                           //扫描周围的可见的蓝牙设备一次要消耗12秒,废电池电量
                                           //扫描到了后结果我们怎么接收呢,扫描周围的蓝牙设备每扫描到一个蓝牙设备就会发送一个广播,我们就需要BroadcastReceiver来接收这个广播,这个函数是异步的调用,并不是扫描12之后才返回结果的,只要一调用这个函数马上返回,不会等12秒
                                            bluetoothAdapter.startDiscovery();
                                 }           
                        }

 

                   //接收广播
                   private class BluetoothReceiver extends BroadcastReceiver
                   {
                                 public void onReceive(Context context, Intent intent)
                                {
                                             String action = intent.getAction();
                                             if(BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action))
                                             {    
                                                        //只要BluetoothReceiver接收到来自于系统的广播,这个广播是什么呢,是我找到了一个远程蓝牙设备
                                                        //Intent代表刚刚发现远程蓝牙设备适配器的对象,可以从收到的Intent对象取出一些信息
                                                        BluetoothDevice bluetoothDevice = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
                                                        Log.d(“mytag”,bluetoothDevice.getAddress()); 
                                              } 
                                 }
                      }

}

              3:扫描周围可用的且没配对的蓝牙设备效果图

              我们先关掉之前和蓝牙笔的配对,然后运行代码发现同样得到蓝牙笔的蓝牙适配器的地址(打开蓝牙笔)

              

              

来自:http://www.cnblogs.com/menglin2010/archive/2011/11/02/2232923.html

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资料二:

1. 使用蓝牙的响应权限

复制代码代码如下:

<uses-permission android:name=”android.permission.BLUETOOTH” />
<uses-permission android:name=”android.permission.BLUETOOTH_ADMIN” />

2. 配置本机蓝牙模块

在这里首先要了解对蓝牙操作一个核心类BluetoothAdapter

复制代码代码如下:

BluetoothAdapter adapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter();
//直接打开系统的蓝牙设置面板
Intent intent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);
startActivityForResult(intent, 0x1);
//直接打开蓝牙
adapter.enable();
//关闭蓝牙
adapter.disable();
//打开本机的蓝牙发现功能(默认打开120秒,可以将时间最多延长至300秒)
Intent discoveryIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE);
discoverableIntent.putExtra(BluetoothAdapter.EXTRA_DISCOVERABLE_DURATION, 300);//设置持续时间(最多300秒)

3.搜索蓝牙设备

使用BluetoothAdapter的startDiscovery()方法来搜索蓝牙设备

startDiscovery()方法是一个异步方法,调用后会立即返回。该方法会进行对其他蓝牙设备的搜索,该过程会持续12秒。该方法调用后,搜索过程实际上是在一个System Service中进行的,所以可以调用cancelDiscovery()方法来停止搜索(该方法可以在未执行discovery请求时调用)。

请求Discovery后,系统开始搜索蓝牙设备,在这个过程中,系统会发送以下三个广播:

ACTION_DISCOVERY_START:开始搜索

ACTION_DISCOVERY_FINISHED:搜索结束

ACTION_FOUND:找到设备,这个Intent中包含两个extra fields:EXTRA_DEVICE和EXTRA_CLASS,分别包含BluetooDevice和BluetoothClass。

我们可以自己注册相应的BroadcastReceiver来接收响应的广播,以便实现某些功能

复制代码代码如下:

// 创建一个接收ACTION_FOUND广播的BroadcastReceiver
private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String action = intent.getAction();
        // 发现设备
        if (BluetoothDevice.ACTION_FOUND.equals(action)) {
            // 从Intent中获取设备对象
            BluetoothDevice device = intent.getParcelableExtra(BluetoothDevice.EXTRA_DEVICE);
            // 将设备名称和地址放入array adapter,以便在ListView中显示
            mArrayAdapter.add(device.getName() + “\n” + device.getAddress());
        }
    }
};
// 注册BroadcastReceiver
IntentFilter filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_FOUND);
registerReceiver(mReceiver, filter); // 不要忘了之后解除绑定

4. 蓝牙Socket通信

如果打算建议两个蓝牙设备之间的连接,则必须实现服务器端与客户端的机制。当两个设备在同一个RFCOMM channel下分别拥有一个连接的BluetoothSocket,这两个设备才可以说是建立了连接。

服务器设备与客户端设备获取BluetoothSocket的途径是不同的。服务器设备是通过accepted一个incoming connection来获取的,而客户端设备则是通过打开一个到服务器的RFCOMM channel来获取的。

服务器端的实现

通过调用BluetoothAdapter的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法来获取BluetoothServerSocket(UUID用于客户端与服务器端之间的配对)

调用BluetoothServerSocket的accept()方法监听连接请求,如果收到请求,则返回一个BluetoothSocket实例(此方法为block方法,应置于新线程中)

如果不想在accept其他的连接,则调用BluetoothServerSocket的close()方法释放资源(调用该方法后,之前获得的BluetoothSocket实例并没有close。但由于RFCOMM一个时刻只允许在一条channel中有一个连接,则一般在accept一个连接后,便close掉BluetoothServerSocket)

复制代码代码如下:

private class AcceptThread extends Thread {
    private final BluetoothServerSocket mmServerSocket;

    public AcceptThread() {
        // Use a temporary object that is later assigned to mmServerSocket,
        // because mmServerSocket is final
        BluetoothServerSocket tmp = null;
        try {
            // MY_UUID is the app’s UUID string, also used by the client code
            tmp = mBluetoothAdapter.listenUsingRfcommWithServiceRecord(NAME, MY_UUID);
        } catch (IOException e) { }
        mmServerSocket = tmp;
    }

    public void run() {
        BluetoothSocket socket = null;
        // Keep listening until exception occurs or a socket is returned
        while (true) {
            try {
                socket = mmServerSocket.accept();
            } catch (IOException e) {
                break;
            }
            // If a connection was accepted
            if (socket != null) {
                // Do work to manage the connection (in a separate thread)
                manageConnectedSocket(socket);
                mmServerSocket.close();
                break;
            }
        }
    }

    /** Will cancel the listening socket, and cause the thread to finish */
    public void cancel() {
        try {
            mmServerSocket.close();
        } catch (IOException e) { }
    }
}

客户端的实现 
通过搜索得到服务器端的BluetoothService

调用BluetoothService的listenUsingRfcommWithServiceRecord(String, UUID)方法获取BluetoothSocket(该UUID应该同于服务器端的UUID)

调用BluetoothSocket的connect()方法(该方法为block方法),如果UUID同服务器端的UUID匹配,并且连接被服务器端accept,则connect()方法返回

注意:在调用connect()方法之前,应当确定当前没有搜索设备,否则连接会变得非常慢并且容易失败

复制代码代码如下:

private class ConnectThread extends Thread {
    private final BluetoothSocket mmSocket;
    private final BluetoothDevice mmDevice;

    public ConnectThread(BluetoothDevice device) {
        // Use a temporary object that is later assigned to mmSocket,
        // because mmSocket is final
        BluetoothSocket tmp = null;
        mmDevice = device;

        // Get a BluetoothSocket to connect with the given BluetoothDevice
        try {
            // MY_UUID is the app’s UUID string, also used by the server code
            tmp = device.createRfcommSocketToServiceRecord(MY_UUID);
        } catch (IOException e) { }
        mmSocket = tmp;
    }

    public void run() {
        // Cancel discovery because it will slow down the connection
        mBluetoothAdapter.cancelDiscovery();

        try {
            // Connect the device through the socket. This will block
            // until it succeeds or throws an exception
            mmSocket.connect();
        } catch (IOException connectException) {
            // Unable to connect; close the socket and get out
            try {
                mmSocket.close();
            } catch (IOException closeException) { }
            return;
        }

        // Do work to manage the connection (in a separate thread)
        manageConnectedSocket(mmSocket);
    }

    /** Will cancel an in-progress connection, and close the socket */
    public void cancel() {
        try {
            mmSocket.close();
        } catch (IOException e) { }
    }
}

连接管理(数据通信) 
分别通过BluetoothSocket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取InputStream和OutputStream

使用read(bytes[])和write(bytes[])方法分别进行读写操作

注意:read(bytes[])方法会一直block,知道从流中读取到信息,而write(bytes[])方法并不是经常的block(比如在另一设备没有及时read或者中间缓冲区已满的情况下,write方法会block)

复制代码代码如下:

private class ConnectedThread extends Thread {
    private final BluetoothSocket mmSocket;
    private final InputStream mmInStream;
    private final OutputStream mmOutStream;

    public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
        mmSocket = socket;
        InputStream tmpIn = null;
        OutputStream tmpOut = null;

        // Get the input and output streams, using temp objects because
        // member streams are final
        try {
            tmpIn = socket.getInputStream();
            tmpOut = socket.getOutputStream();
        } catch (IOException e) { }

        mmInStream = tmpIn;
        mmOutStream = tmpOut;
    }

    public void run() {
        byte[] buffer = new byte[1024];  // buffer store for the stream
        int bytes; // bytes returned from read()

        // Keep listening to the InputStream until an exception occurs
        while (true) {
            try {
                // Read from the InputStream
                bytes = mmInStream.read(buffer);
                // Send the obtained bytes to the UI Activity
                mHandler.obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer)
                        .sendToTarget();
            } catch (IOException e) {
                break;
            }
        }
    }

    /* Call this from the main Activity to send data to the remote device */
    public void write(byte[] bytes) {
        try {
            mmOutStream.write(bytes);
        } catch (IOException e) { }
    }

    /* Call this from the main Activity to shutdown the connection */
    public void cancel() {
        try {
            mmSocket.close();
        } catch (IOException e) { }
    }
}

引用资料:Android官方SDK、《Android/OPhone完全开发讲义》

来自:http://www.jb51.net/article/42416.htm

10月 212015
 

资料收集分享,转自:http://www.devtf.cn/?p=405

在android上,视频/音频流直播是极少有人关注的一部分。每当我们讨论流媒体,RTMP(Real Time Messaging Protocol)是不可或缺的。RTMP是一个基本的视频/音频直播流协议,但是不幸的是Android标准的VideoView不支持RTMP的播放。因此,如果想在android上播放RTMP直播流,你必须使用支持RTMP协议的库。在本教程中我们将讨论如何通过使用安卓的 [Vitamio](https://www.vitamio.org/en/) 库播放由 RTMP 协议传输的流媒体。

Android Vitamio 库

Vitamio是一个android和ios上基于FFmpeg的开源项目。Vitamio为我们提供了一个清洁、简单、全面、真实的硬件加速解码器和渲染器API,Vitamio是一个支持多种音视频格式 如 FLV, TS/TP, WMV, DivX, Xvid等多种标准格式的非常强大的库。所不同的是,它也支持类似.mkv和.srt嵌入和外挂字幕播放。但是它带有一个许可证,因此在使用它之前请先获得认证。在这个android RTMP例子中,我们不仅讨论RTMP直播流,而且也会讨论m3u8流(HLS),RTSP流和 MMS (Microsoft Media Stream)。首先让在我们的项目中引用Vitamio库。

在Android Studio中引用Vitamio库的步骤如下:

  1. 下载Vitamio bundle https://github.com/yixia/VitamioBundle
  2. 解压并且在Android Studio上File->Import Module
  3. 指定到VitamioBundle路径,选择vitamio文件夹 点击完成
  4. 在build.gradle(Module: app)依赖部分添加依赖项目(‘:vitamio’)
  5. 打开build.gradle (Module: vitamio) – 改变最小sdk版本为7
  6. 不要忘记在manifest.xml中添加internet权限
  7. 完成!

Android RTMP流

在讲述如何使用之前,让我们先了解下RTMP。Real Time Messaging Protocol (RTMP)是一个Adobe Systems所拥有的一个协议。该协议是Adobe公司拥有的开发音视频流的flash player。后来该协议的部分被公开,供公众使用。更多请查看这里.这个协议大多用于IPTV和实时视频点播流,但它也用于其他领用。

在android上,标准的VideoView不支持RTMP播放。但WebView可以播放RTMP流。这解决了播放RTMP流的问题,但是我认为web apps 不能提供一个很好的界面和体验。因此这这个android RTMP例子中我们将运用第三方库-Vitamio 直播RTMP流的流媒体。在工程中引用Vitamio之后,请在你的layout文件添加Vitamio的VideoView:

activity_main.xml

另外请编写你的activity如下:

MainActivity.java

虽然上面代码很清晰明了,但需要指出的是请修改你播放RTMP流的路径。在android上,有时可能使用带报头路径来播放RTMP流。幸运的是,Vitamio RTMP播放器也支持这种方式。因此,所有类型的RTMP流可以使用Vitamio库。上面的例子会是这个样子:
Rtmpplayer

Android RTSP流媒体

实时流协议(RTSP)通过多媒体服务器传输内容,例如YouTube使用RTSP流发布内容。关于RTSP流比较容易的部分是,它可以通过android标准的VideoView来完成,想了解更多,请参考我的VideoView例子

但是如果你使用Vitamio库,可以更好的播放RTSP流。事实上Vitamio也支持RTSP流的回播。和上面过程是一样的,包括Vitamio的VideoView在布局文件,并使用路径变量指定的RTSP url

Android m3u8 流媒体

“如何在android上播放m3u8视频”是android开发者最常见的问题之一。通过Http 协议进行视频流直播最简单的办法就是使用标准的 VideoView. 但只能在android3.0以上的设备上播放m3u8流。因为在Android 3.0引入HTTP/ HTTPS直播和HTTP/ HTTPS渐进式流媒体协议,在android3.1完全支持HTTPS。

如果你希望在早期的版本上实现支持android m3u8流的HTTP实时流媒体 (HLS)。应该考虑使用Vitamio库,这个库支持在android API7以上播放m3u8。使用方式,同样的在布局文件中使用Vitamio的VideoView,并指定的HTTP实时流媒体URL。

Playing m3u8 stream on Android with Vitamio would look something like this:
在androi上使用Vitamio播放m3u8流效果如下:
m3u8

Android MMS 流

Vitamio库是一个强大的库,还支持Microsoft媒体服务器(MMS)流中的播放。 MMS是网络流媒体协议,主要用于网络广播和电台直播。使用Vitamio用于在anroid的MMS流和其他协议没有什么不同。所有你需要做的只是更换路径变量指向一个MMS url:

结论

通过上面的讨论,可以确定地说,Vitamio是一个强大的多平台库(ios and android)。通过使用Vitamio库 能播放多种类型的视频格式和协议如RTMP, RTSP, HTTP Live, and HTTP渐进式流协议。另外一个很好的功能是,vitamio支持字幕和多音轨的播放。Vitamio的唯一的缺点是,它不是完全的开源。您可能需要购买许可证来使用它。希望这会有所帮助。通过Facebook, Google+ and Twitter来联系我们获取更多更新。